第20章 昆特牌是什么鬼?
潘图有两个选择。
第一个选择是放弃购买,老老实实囤好评点等下个月商店刷新。
但商店刷新出的地球游戏太过隨机,粪游烂游的占比极高,谁也不知道下次商店刷新会出现什么样的游戏。
万一全是垃圾游戏呢?
而且再囤一个月,他的好评点也涨不了太多,毕竟《溪木镇鸡神》的销量增长后继乏力了。
单机游戏是这样的。
热度来得快去得也快,后面靠的是细水长流,除非二次爆火,否则很难再有爆发式增长。
他需要开拓新的好评点渠道,也就是新游戏!
第二个选择是赌一手!
5%完整度的《巫师3》虽然听起来不行,但考虑到这是一款標准的3a大作,游戏內容体量很庞大,其实值得一试。
潘图买得起的游戏,只有《千恋万》与《巫师3》,前者缺失70%,后者缺失95%。
只看数字大小,《巫师3》缺失的內容更多……
但这两款游戏的体量压根就不在一个级別,哪怕《巫师3》只剩下5%,其包含的內容也可能比《千恋万》更多。
“大不了就当买个教训!”
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潘图认真想了想,还是决定买下《巫师3》赌一手。
反正赌输了也无妨。
风暴工作室下一款新游戏的方向已经確定了,要做一款內购制联机网游。
即使在系统商店里一无所获,买到的残缺版游戏根本用不了,他也可以凭藉前世记忆,搞一款比较简单的页游或手游。
比如消消乐、泡泡堂、江南百景图……
这些游戏开发门槛不高,只要记得核心要素,即使没有系统提供的资料,他復刻起来也不困难。
大火爆火不指望,赚点小钱养活工作室应该没什么大问题。
赌了!
分析完利弊,潘图不再犹豫,在系统商店里点击购买《巫师3:狂猎》。
【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】
购买成功后,看著好评点数骤然从65580下降到15580,潘图莫名有些肉疼。
资產大缩水啊!
但愿这5%完整度的《巫师3》还能有点用吧,隨便保留一点巫师世界的精髓,留点技能树分支系统,他就不算亏。
实在不行……
给几只食尸鬼、狼人、狮鷲、女妖等怪物模板也能接受。
《溪木镇鸡神》最为人詬病的地方,便是地图太空旷了,除了npc和几只鸡外,居然一只怪物都没有。
但凡地图上多添加点別的元素,比如加点小怪,游戏趣味性都能大大提升。
“如果按照完整的巫师世界地图来看,5%应该比溪木镇更大一些吧?”
潘图喃喃自语。
时间太久,他有些记不清巫师世界到底有多大了,只记得面积应该不小,无论是可探索区域还是总大小,应该都超越了《上古捲轴5》。
甚至大了不止一星半点!
如果再算上dlc的话,那面积就更大了,游玩的时候,他感觉比老滚五地图大了三四倍。
从这个角度来说……
虽然他购买的《巫师3:狂猎》只剩下约5%內容,但有没有一种可能,这5%內容比老滚五10%更多?
这也是潘图愿意5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。
老滚五发布太早了。
这两款游戏,虽然都是公认的3a大作,也都达到了“年度游戏”標准,但《上古捲轴5》发布日期更早。
这一点很致命!
电子游戏的发展是会隨著时代而不断叠代的,特別是游戏行业最顶尖的3a游戏,完全与硬体配置掛鉤。
古早时期的3a大作,受限於当年的主机pc硬体配置,他们確实做到了顶级。
但过了几年后,隨著科技发展主机pc配置叠代,看著就不太行了。
《巫师3:狂猎》发布日期比老滚五晚了几年,所以即使只剩下5%完整度,潘图也愿意去赌一手。
“我的要求不高,地图比溪木镇大一点,隨便给几只怪物就行……”
潘图已经想好了。
他的首要目標还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的內容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。
前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹飪猪食这一块,没人比他更懂了。
打开文件夹。
本来笑容满面的潘图,在看到文件夹里包含的內容后,表情瞬间就凝固了。
他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。
顶多再来几只狮鷲狼人食尸鬼……
可昆特牌是什么鬼?
系统传输的文件夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及原始码。
至於潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体內容,一丁点都没有!
“这玩意能占5%?”
潘图难以置信。
他以为的5%游戏內容,应该是那个瑰丽玄奇的巫师世界一隅,比如怪鹅酒吧、费克岛这样的小地方。
万万没想到!
按照系统標准,缺失95%游戏內容的《巫师3》,竟然只剩下了昆特牌,已经跟游戏本体没什么关联了。
“好像也没问题?”
虽然对昆特牌占据《巫师3》5%游戏內容这件事很难绷,但潘图仔细一想,这个比例其实很对。
倒不如说……
昆特牌才算5%游戏內容,未免有些太低了,这玩意算本体的50%他都觉得不过分。
毕竟昆特牌这玩意,作为一款3a大作的內置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。
等等……
独立卡牌游戏?
正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。
联机网游,这不就是嘛!
以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,將其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以?
如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。
只不过……
波兰蠢驴估计没將心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。
第一个选择是放弃购买,老老实实囤好评点等下个月商店刷新。
但商店刷新出的地球游戏太过隨机,粪游烂游的占比极高,谁也不知道下次商店刷新会出现什么样的游戏。
万一全是垃圾游戏呢?
而且再囤一个月,他的好评点也涨不了太多,毕竟《溪木镇鸡神》的销量增长后继乏力了。
单机游戏是这样的。
热度来得快去得也快,后面靠的是细水长流,除非二次爆火,否则很难再有爆发式增长。
他需要开拓新的好评点渠道,也就是新游戏!
第二个选择是赌一手!
5%完整度的《巫师3》虽然听起来不行,但考虑到这是一款標准的3a大作,游戏內容体量很庞大,其实值得一试。
潘图买得起的游戏,只有《千恋万》与《巫师3》,前者缺失70%,后者缺失95%。
只看数字大小,《巫师3》缺失的內容更多……
但这两款游戏的体量压根就不在一个级別,哪怕《巫师3》只剩下5%,其包含的內容也可能比《千恋万》更多。
“大不了就当买个教训!”
本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验
潘图认真想了想,还是决定买下《巫师3》赌一手。
反正赌输了也无妨。
风暴工作室下一款新游戏的方向已经確定了,要做一款內购制联机网游。
即使在系统商店里一无所获,买到的残缺版游戏根本用不了,他也可以凭藉前世记忆,搞一款比较简单的页游或手游。
比如消消乐、泡泡堂、江南百景图……
这些游戏开发门槛不高,只要记得核心要素,即使没有系统提供的资料,他復刻起来也不困难。
大火爆火不指望,赚点小钱养活工作室应该没什么大问题。
赌了!
分析完利弊,潘图不再犹豫,在系统商店里点击购买《巫师3:狂猎》。
【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】
购买成功后,看著好评点数骤然从65580下降到15580,潘图莫名有些肉疼。
资產大缩水啊!
但愿这5%完整度的《巫师3》还能有点用吧,隨便保留一点巫师世界的精髓,留点技能树分支系统,他就不算亏。
实在不行……
给几只食尸鬼、狼人、狮鷲、女妖等怪物模板也能接受。
《溪木镇鸡神》最为人詬病的地方,便是地图太空旷了,除了npc和几只鸡外,居然一只怪物都没有。
但凡地图上多添加点別的元素,比如加点小怪,游戏趣味性都能大大提升。
“如果按照完整的巫师世界地图来看,5%应该比溪木镇更大一些吧?”
潘图喃喃自语。
时间太久,他有些记不清巫师世界到底有多大了,只记得面积应该不小,无论是可探索区域还是总大小,应该都超越了《上古捲轴5》。
甚至大了不止一星半点!
如果再算上dlc的话,那面积就更大了,游玩的时候,他感觉比老滚五地图大了三四倍。
从这个角度来说……
虽然他购买的《巫师3:狂猎》只剩下约5%內容,但有没有一种可能,这5%內容比老滚五10%更多?
这也是潘图愿意5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。
老滚五发布太早了。
这两款游戏,虽然都是公认的3a大作,也都达到了“年度游戏”標准,但《上古捲轴5》发布日期更早。
这一点很致命!
电子游戏的发展是会隨著时代而不断叠代的,特別是游戏行业最顶尖的3a游戏,完全与硬体配置掛鉤。
古早时期的3a大作,受限於当年的主机pc硬体配置,他们確实做到了顶级。
但过了几年后,隨著科技发展主机pc配置叠代,看著就不太行了。
《巫师3:狂猎》发布日期比老滚五晚了几年,所以即使只剩下5%完整度,潘图也愿意去赌一手。
“我的要求不高,地图比溪木镇大一点,隨便给几只怪物就行……”
潘图已经想好了。
他的首要目標还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的內容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。
前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹飪猪食这一块,没人比他更懂了。
打开文件夹。
本来笑容满面的潘图,在看到文件夹里包含的內容后,表情瞬间就凝固了。
他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。
顶多再来几只狮鷲狼人食尸鬼……
可昆特牌是什么鬼?
系统传输的文件夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及原始码。
至於潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体內容,一丁点都没有!
“这玩意能占5%?”
潘图难以置信。
他以为的5%游戏內容,应该是那个瑰丽玄奇的巫师世界一隅,比如怪鹅酒吧、费克岛这样的小地方。
万万没想到!
按照系统標准,缺失95%游戏內容的《巫师3》,竟然只剩下了昆特牌,已经跟游戏本体没什么关联了。
“好像也没问题?”
虽然对昆特牌占据《巫师3》5%游戏內容这件事很难绷,但潘图仔细一想,这个比例其实很对。
倒不如说……
昆特牌才算5%游戏內容,未免有些太低了,这玩意算本体的50%他都觉得不过分。
毕竟昆特牌这玩意,作为一款3a大作的內置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。
等等……
独立卡牌游戏?
正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。
联机网游,这不就是嘛!
以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,將其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以?
如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。
只不过……
波兰蠢驴估计没將心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。