第29章 困难
  “哦,那好吧。”
  听到陆老板话里话外不赞成。
  陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。
  其他人倒是鬆了一口气。
  要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,別说玩家了。
  “当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!”
  陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围內。
  毕竟一切都要为了游戏销量让步。
  “好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在製作过程中全程把控,
  现在我们聊聊游戏的其他场景。”
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  “还有其他场景?”
  眾人都被陆晨搞怕了。
  这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。
  以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?
  “別担心,接下来只是简单的复製粘贴而已,
  真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。”
  陆晨先给眾人吃下一颗定心丸,隨后说道。
  “植物大战殭尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,
  游戏中包括了白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶,五个场景;
  有的植物和殭尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,
  整个游戏中至少包含五十种植物,三十种殭尸;
  还要包括一个boss关卡,几个小游戏和解密关卡,
  整个游戏流程超过100个关卡,
  所以各位的工作任务很重啊。”
  陆晨一口气说出游戏的全貌。
  听得眾人倒吸一口凉气。
  刚开始,他们听到陆晨要製作休閒游戏。
  他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。
  陆晨会提出新的玩法,但是在製作上不会太复杂。
  可是植物大战殭尸这款游戏。
  体量就比之前的两款游戏大多了。
  如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。
  当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。
  所以程序组的三人任务相对比较轻。
  他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。
  可是这就苦了剩下的美术组和音效组。
  至少五种场景、五十种植物、三十种殭尸。
  每一种植物和殭尸都需要绘製贴图、製作动画。
  並为其配上不同的音效。
  针对不同的场景还要製作背景音乐。
  可想而知,这两组人的任务有多重。
  “大家不要著急嘛,
  植物大战殭尸的游戏內容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底製作出来就可以了。”
  可眾人並没有乐观多少。
  从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。
  要想在两个月的时间里开发出植物大战殭尸。
  难度可想而知。
  “新游戏的体量这么大,我们真的能製作出来吗?”
  还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。
  “当然可以,別看游戏体量大,
  我们做好规划,在年底製作完成也不是不可能。”
  陆晨给眾人打气。
  可眾人摇摇头,並不认为可以做到。
  眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。
  “大家想想,
  我为什么这次要坚持开发一款大体量的游戏?
  就是为了公司进一步发展啊,
  所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。”
  陆晨一上来拋出一个深水炸弹,震得眾人不知道说什么。
  “啊?”
  “什么?”
  “我们不是游戏公司吗?”
  “老板,你怎么突然想要做科技產品了?”
  吴志轩也被突如其来的消息震的头皮发麻。
  他之前想过,陆晨会有下一步动作。
  但是没想到来的这么快。
  他还没做好准备。
  果然,听到公司有新的动作,眾人瞬间提起精神。
  “產品的事情等下再说,我们先把新游戏的事情確定下来。”
  陆晨暂时按下不表,继续说新游戏的事情。
  “我们公司也算是成功开发了两款游戏,
  到目前为止,
  两款游戏加起来的收入也达到千万。
  所以我想利用这些钱,
  尝试一下进入科技领域。
  大家应该明白,
  只有维持高售价才能带来更多的资金,
  所以我决定,
  植物大战殭尸的售价定在8.99刀!”
  “这……陆老板,我们继续维持高售价,玩家会不会不接受啊。”
  说话的是江畅,他已经被上次贸然提高游戏售价闹麻了。
  这次他认为要稳妥点。
  “是啊,虽然水果剑客成功了,但是下次就未必了。”
  確实,有时候成功只有一次,想要再復刻一遍可就太难了。
  而且大家隱藏在话语里面没说出来的是。
  此次陆晨突然决定公司进入新的领域,风险极大。
  同时,又加上製作植物大战殭尸。
  会不会给公司带来太沉重的压力。
  搞不好一下子玩脱了。
  又把公司整倒闭了。
  征途科技小门小户,守著游戏开发就可以了啊。
  没必要非要去搞什么实体的產品。
  陆老板怕不是赚了点钱,心態就飘了吧?
  可是陆晨並不这么认为。
  开公司像是逆水行舟,不进则退。
  时间不等人啊。
  谁都不会在原地等待著征途科技缓慢发展。
  陆晨能做到的只有把控好公司的方向。
  尽力带领公司向更广阔的天地发展。
  未来的世界波澜壮阔。
  谁不想看看呢?
  或许真到那个时候,这些员工们会给陆晨说一声谢谢。
  当然,现在员工的这种关起门来不闻世事的心態陆晨也理解。
  毕竟谁愿意自己主动走出舒適圈呢?
  陆晨只能耐心劝导大家。
  “我这次提出植物大战殭尸这样的大体量游戏,
  就是为了进一步提高售价而来的,
  只有大体量,才匹配的上高售价。”
  “可是我们售价太高了,4.99刀会不会好一点?”
  江畅谨慎的说道。
  他说的也没错。
  在2008年appstore上线以来,一直到2012年左右。
  appstore里面的付费应用的售价都不太高。
  其中0.99刀到2.99刀的应用占比超过70%。
  所以陆晨所决定的8.99刀绝对是一个高价。
  说不定这次又会造成水果剑客的局面。
  高售价引发初期销量低。
  初期销量低造成无法登上appstore排行榜。
  最后形成无人问津的死循环。
  上回靠加入好友系统,让5.5万名玩家自发传播挽回局面。
  这次难道把同样的招数再用一遍?
  恐怕玩家不接受吧。
  听到江畅的问题,陆晨陷入沉思。
  他在想当初宝开游戏是怎么在售价高达19.95刀的情况下。
  还卖出了一年50多万份的。
  是不是自己漏掉了什么细节?