第106章 现场火热
  第106章 现场火热
  ”当然有其他方面的优势。”
  陆晨微笑道。
  他拿起征途1手机,在屏幕上轻点几下。
  打开了应用商店的界面。
  那是一个设计简洁但功能清晰的商店界面。
  首页上有几个显眼的推荐位。
  “你们作为第一批入驻的优质开发者,我们会提供专门的推广资源。”
  陆晨指著屏幕上的推荐位。
  “每台售出的征途1,都会预装我们的应用商店,用户打开商店首先看到的,就是这些被精心挑选和推荐的优质应用。”
  伊戈尔和马可对视一眼。
  显然对这个条件有些动心。
  他们很清楚。
  在appstore上,想要获得首页推荐有多困难。
  那通常需要和苹果建立良好关係。
  或者游戏本身已经拥有极高的销量和口碑。
  陆晨继续加码。
  “而且,华夏市场正在快速增长,你们也知道,苹果iphone目前在华夏並没有上市,通过其他渠道购买的iphone价格非常高,这导致用户基数有限,但我们征途本身就是华夏公司,而且征途1的定价只有1999元软妹幣,相当於不到300刀乐,我们预计前三个月的销量至少是一百万台,这意味著你们的游戏將直接拥有百万名新用户。”
  “但是,”
  伊戈尔谨慎地问道,“你们的目標市场主要在华夏,而我们的用户大部分在欧美,这..
  ”
  “这正是我想说的第二点。”
  陆晨接过话头。
  “你们有没有考虑过,为安卓市场调整盈利模式?”
  “调整盈利模式?”
  马可疑惑地重复了一遍。
  “没错。”
  陆晨点头。
  “在ios上,《涂鸦跳跃》是付费下载,这没问题,因为appstore用户有良好的付费习惯,但在安卓市场,情况完全不同。
  他看了看兄弟俩的表情。
  知道他们对此有所了解,便继续说道。
  “全球的安卓市场分散,用户付费意愿低,盗版问题严重,如果你们直接把付费版本移植到安卓,销量恐怕会很不理想。”
  “那你的建议是?”
  伊戈尔问道。
  “免费下载,內购盈利。”
  陆晨乾脆利落地说道。
  “把《涂鸦跳跃》改成一款免费游戏,通过售卖皮肤、特殊角色、新背景等不影响游戏平衡的內容来盈利。”
  他拿起手机,一边比划一边解释。
  “想像一下,玩家可以免费下载並游玩基础版本,但如果他们想要一只戴著墨镜的小章鱼,或者想在星空背景中跳跃,就需要花一点钱购买,这些內容不会让付费玩家变得更强,但会让游戏更有趣、更个性化。”
  伊戈尔陷入了沉思。
  马可则眼睛发亮。
  “这个想法很有意思!”
  “而且,”
  陆晨补充道。
  “征途科技可以为这次改造提供技术支持,我们的工程师可以帮助你们,优化安卓版本的性能,確保在安卓设备上都能流畅运行。”
  陆晨观察著两人的反应。
  知道他们已经彻底动心了。
  便拋出了最后的筹码。
  “更重要的是,作为第一批与我们深度合作的开发者,你们將获得远比苹果更灵活的合作条件,我们不会要求独占权,你们依然可以在其他安卓平台发布游戏,我们只是希望能建立长期的合作关係。”
  伊戈尔和马可交换了一个眼神。
  低声用克罗埃西亚语快速交谈了几句。
  片刻后,伊戈尔转向陆晨,伸出手。
  “我们需要一些时间考虑,但我们对你的方案很感兴趣。”
  “太好了。”
  陆晨与两人依次握手。
  “展会结束后,我的同事吴志轩会联繫你们,討论具体的合作细节。”
  离开limasky的展位时,陆晨心情愉快。
  如果能够成功將《涂鸦跳跃》这样的热门游戏引入征途应用商店。
  对商店的早期发展將是一个巨大的助力。
  回到5278號展位时。
  陆晨发现这里的人气比离开时更旺了。
  江畅正满头大汗地指导著三名玩家同时试玩《饥荒》。
  苏西则被几个人围在中间。
  回答关於征途1手机的问题。
  “陆总,您回来了!”
  苏西看到陆晨,如释重负地穿过人群走过来。
  “刚才又有几家媒体来过。”
  “哦?哪些媒体?”
  陆晨问道。
  “gamespot、pcgamer,还有一家法国游戏媒体。”
  苏西翻开笔记本快速查看。
  “gamespot的记者试玩了大约十五分钟,说《饥荒》的美术风格在移动游戏中独树一帜,pcgamer则对生存系统感到惊讶,认为这完全达到了pc游戏的水准。”
  江畅抽空抬起头,脸上满是兴奋的表情。
  “他们问了好多关於《饥荒》的游戏设计问题,我都快答不过来了!”
  陆晨点点头,心中暗暗评估这些媒体採访的意义。
  gamespot和pcgamer都是游戏行业的一线媒体。
  它们的报导影响力不亚於ign。
  “有留下联繫方式吗?”
  “都留下了。”
  苏西指著笔记本上记录的几行信息。
  “他们说会在展会报导中提及我们。”
  “很好。”
  陆晨看向忙碌的展位。
  心中涌起一股成就感。
  儘管展位只有9平方米。
  但征途科技正在这个全球最大的游戏展上。
  一点点地扩大自己的影响力。
  陆晨看了看时间。
  已经是下午四点半。
  距离闭馆还有一个半小时。
  展位前的队伍依然有十几人在排队等待试玩。
  “看来今天的效果超出预期了。”
  他微笑道。
  “大家再坚持一下,闭馆后我请大家吃顿好的。”
  “陆老板万岁!”
  江畅欢呼一声。
  转身又投入到指导玩家的忙碌中。
  接下来的时间里。
  展位前的人流持续不断。
  有被独特画风吸引而来的玩家。
  有听朋友推荐特意找来的游戏爱好者。
  还有几位来自小媒体的记者。
  江畅和苏西忙得几乎没有休息的时间。
  连喝口水都是几人轮流替换。
  下午六点。
  闭馆音乐响起时,四人几乎累瘫在椅子上。
  展位前的地面上散落著宣传册。
  桌子上的钥匙扣已经全部发完。
  连备用的一批纪念品也没剩下。
  “今天————今天有多少人?”
  江畅有气无力地问。
  苏西翻看著手中的记录本。
  “不完全统计,试玩游戏的超过三百人,拿宣传册的更多,至少五百人,媒体来了八家,其中三家约了后续採访。”
  “效果超出了预期。”
  吴志轩擦了擦额头的汗。
  “特別是那些媒体,他们对手机游戏的態度明显改变了,以前提到手游,他们总觉得是小打小闹,但今天我看到好几个记者玩《饥荒》玩了半个多小时。”
  陆晨回应道。
  “这是好现象,移动游戏的时代正在到来,只是很多人还没意识到。
  回到酒店,四人简单吃了晚饭后便各自回房。
  江畅一进屋就迫不及待地打开笔记本电脑。
  连上酒店的网络,打开ign网站。