第34章 计划有变,站著挣钱(求求追读呀…)
  苏砚承的大学成绩並不理想。
  出勤异常糟糕,只能维持在一个不会掛科,不会退学的水平。
  为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
  什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
  先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。
  然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丟给理察和渡边。
  让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
  用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
  验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
  別小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的!
  当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。
  ……
  苏砚承拿上企划书,再次套上新买的商业战衣,整装待发。
  专门打车前往索尼位於港区的总部,和村上进行谈判。
  但和想像中,和之前谈话时有差距的是。
  有內鬼,对方也懂谈判技巧,
  不就是瞎扯嘛,谁不会似的。
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  而且口头上说的怎么能做事?谁能来证明?
  对方使用了商战顶级技能:“翻脸不认人!”
  於是苏砚承压著火气,保持最基本的礼貌,谈了半天。
  最后结果,关於动漫和影视的版权开发,从电话里同意的3年,延长到了5年……
  本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
  这还没完!
  再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
  最后还是苏砚承据理力爭,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
  本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
  是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
  就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
  你就说过不过分。
  但好歹能安慰自己。
  蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
  现在ps1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
  等到彻底停產,ps1全球销量更是超过一亿多台。
  到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停產,那也是百万份的销量了。
  而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
  但他娘的,本来能上10多亿的啊!
  忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
  是不是,不太对呢?
  中秋刚跟小叔科普的骯脏的资本游戏,在他身上应验了。
  “那合作愉快!”
  苏砚承强顏欢笑,和村上握手。
  “恩,期待和你们公司未来的合作。”
  村上说完,握住他手,故意等了片刻。
  然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
  “所以……那就是新游戏的企划吗?”
  “需要我为你转交给项目部吗?”
  苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
  “哦,是吗?”
  “是的,我一会儿还得交作业呢。”
  好吧,原计划里。
  企划书確实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……
  现在这才第一款游戏就这样了,往后不就註定当狗的路子?
  也別说什么乙方最要紧的是忍耐。
  別说什么年轻人多受受气。
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  “我就是受不得一点气!
  “我tm就是要站著,把钱挣了!”
  回到住处,苏砚承拍著桌子,发表声明。
  理察嘆气:“誒,那可惜了……”
  渡边急道:“先別说挣不挣的了,现在前期製作遇见了好多问题,我们需要你!”
  苏砚承皱眉:“什么问题?”
  “问题就是,上不了ps1,没有ps1强大的机能支撑,”
  渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
  什么酷炫ui,人物切换,3d探索和战斗,结算动画播片……
  在pc端的话,可就全都实现不了了啊。”
  苏砚承沉默了。
  这下变成一根筋两头堵了。
  理察扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
  “反正你的企划不是还没投么?”
  “也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
  “假装再把企划递迴去,然后跟他们买下ps1的授权,买下他们开发套件,
  没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
  理察真的很耐心地在劝。
  “不是,你还想著给人家送钱?”
  渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠著大厂输血来生存时,就註定一个结局,
  那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的乾尸!”
  “但那可是索尼!”
  “索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区別!”
  “……”
  苏砚承揉著眉心,听著两人的爭吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
  想起不少上辈子自己的糟心经歷。
  也想起那些同行被压榨的老故事……
  比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破產,因为钱全被上头公司赚了……
  还比如ea对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
  “……”
  苏砚承深深嘆息。
  所以看样子,如今公司初创,事关未来。
  已经有两条路摆在了自己面前了。
  是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
  还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
  这甚至都不需要思考!
  苏砚承已做了决定。
  计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
  需儘快充分利用系统的优势,做出引擎,製造好游戏,形成技术壁垒……
  已刻不容缓!
  “两周!”
  苏砚承突然沉声道。
  “啊?”
  “什么两周?”
  渡边和理察同时扭头,看著他。
  “给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
  苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
  “理察,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
  “哦,可以。”
  “渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
  “我需要高热量和高分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
  “……”
  理察和渡边对视。
  “所以,你要干嘛?”
  “既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
  “我要把那该死的引擎做出来!”
  再完成那该死的转职任务!
  系统,接下来到你和我表演的时候了!
  “然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
  苏砚承咬著牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
  最后,我要让他们求著我上他们……”
  “啊?”
  “……上他们的的平台!”
  “哦!”
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  夜晚。
  星汉软体公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
  二楼的三號房。
  这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的pc,便被苏砚承临时徵用过来。
  苏砚承看了一眼时钟,確定了一下时间。
  1995年9月26日,星期二。
  20:15,屋子外少有的安静。
  理察和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无数。
  苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
  又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
  电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
  苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
  十指交叉,两臂前伸,指关节“噠噠噠”的掰出弹响。
  “好的,首要目標,
  是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
  只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
  “其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
  隨著他將双手放在键盘上,直视屏幕。
  先不敲键盘,先思考,先搭建……
  “核心开发系统的选择为dos!”
  “同时为了预留引擎在未来对windows的兼容,还要测试图形界面,辅助適配系统选择win95……”
  “核心底层架构选择x86汇编!”
  “同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来叠代,上层模块框架我打算摈弃c语言,而选择c++……”
  等把逻辑什么的都搞清楚。
  “呼!”
  苏砚承正式进入工作状態,十指跃动起来。
  【神经突触?代码通译】
  触发!
  【逻辑构装?需求解构】
  触发!
  三小时后,苏砚承已全然忘我。
  大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
  操控著十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
  屏幕上隨之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
  【圣雄·肝帝】
  触发!