第63章 双开!
  《三国杀》其恶名,从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。
  在未来steam千万款游戏里,他都是可以竞爭steam史上最史游戏的存在!
  哪怕是粪作辈出,高手如云的时代,他的地位依然难以撼动。
  所以,还是那句话。
  你不好好做,那我苏砚承来做!
  於是顺理成章的,星汉在《边缘行者》之外,用极少的资源,开闢了第二条战线。
  “理察,武內崇,你们记一下,我做如下部署调整……”
  苏砚承背著手,望著墙,“一,找找小公司,看看有没有做过三国的,找他们买下美术素材和版权,尽最大可能节省时间;
  二,购得人设版权之后,武內崇立即开始著手工作,按照我所画的卡牌样式,一个月內,绘製出所有卡牌;
  三,绘製完成后,理察寻得厂商进行样品印刷;
  四,拿著样品,与角川书店等第三方进行交涉与合作
  ……”
  苏砚承说完,转身:“你们给我复述一遍!”
  理察和武內崇对视一眼。
  “啊……”
  好在老三国剧集够长,日本才刚刚放送,等放完之后怎么也得半年以后。
  苏砚承他们的《三国杀》怎么也能吃到这波免费的流量和热度。
  同时只需要消耗一点钱,还有一只武內崇。
  一想到自己一个月,就要改,甚至直接画几十上百张人设图,武內崇简直欲哭无泪,问:
  “那其他人呢?”
  “总预备队,不动!”苏砚承答。
  ......
  所以就如苏砚承所说的。
  三国杀的开发,暂时无需投入太多资源,交给理察对接,交给武內崇製作就行。
  苏砚承暂时不需要分心多管,身子一转,便把剩余的精力,全部投入到主战场之中。
  《边缘行者》的开发!
  这个,才是压力最大的地方。
  別看预购卖得爽,別看发行商舔得欢。
  但如果真发售的时候,拿出一坨大的……
  哦不,参考一下《2077》,当气球吹大了后,但凡没有达到预期。
  既伤了玩家们的心,又打了御三家的脸!
  呵呵~
  那东京湾水泥雅座一位,可就是为他苏砚承准备的了!
  所以,不可谓压力不大!
  但作为团队里领头的,你不担最大的压力谁来担?
  而且別看星汉如今手里握著一堆潜力s级的牌,但也都才刚毕业没多久的萌新,还远远不是未来的那些老贼们。
  所以一开始,苏砚承不得不尽最大的耐心,好让他们儘快成长起来。
  干过职场,做过培训和人事的都知道。
  这种萌新刚进公司,但凡给他们压力大一点,直接整个人垮掉。
  同时负面的情绪,別说对初创的团队了,再成熟的团队那也受不得一点。
  君不见,你那开黑多年的队友,越压力他他越摆烂。
  一个道理!
  “所以不要急!”
  会议上,苏砚承用力敲著白板,反覆强调。
  “尤其是程序组的人,遇到技术难题,不管再简单,立马报过来!”
  “不要想著死线快到了,截止日要来了,就用『临时方案』救下急,完了想著以后再修!”
  苏砚承低吼:“想都別想,我告诉你,真到那时候,你根本就修不了的!”
  “所以现在一个小问题你用临时方案应付过去了,那之后更多的新需求和新功能,更大的时间压力呢,还接著应付吗。”
  “那么最后只会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”
  而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一
  技术债务!
  遭遇这个噩梦的典型例子,cdpr的《赛博朋克2077》。
  当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。
  然后又定下了先主攻pc版本,后调整主机问题的策略,於是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注pc和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……
  从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。
  这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和財力的支持。
  但他真的见过太多首发暴死的例子了。
  而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?
  一个就是玩法中途推翻。
  例子,没错还是你,《2077》,开始想著做第三人称,然后强行改第一人称。
  当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。
  前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。
  后者一开始想做射击建造,然后又想加入rpg玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。
  所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。
  而且核心玩法也没变。
  还是模擬养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2d换成了3d而已。
  所以噩梦二应该可以避免。
  但还有一个噩梦三呢?
  那就是团队协作了!
  到这里,苏砚承也属於萌新了。
  他上辈子只是个程式设计师。
  只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。
  但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。
  只能学著以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。
  贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。
  “好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、內容和任务已经下发。”
  “按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”
  “1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”
  苏砚承指著渡边和他的小组,神情认真。
  “程序组,这个阶段,我要你们基於光年引擎,实现角色3d和背景2d分层,完成3d渲染核心原型,
  同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,並初步搭建战斗系统骨架!”
  “没问题。”渡边面无表情,但语气篤定。
  “很好!”
  苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”
  “额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”
  “你的任务是基於银河引擎的3d插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”
  “保证完成任务!”
  “內容组!”
  “在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。
  “你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”
  “我们会继续努力的!”
  “很好,但是给我刪掉三分之二。”苏砚承铁血无情。
  “啊?”
  “多余的描写,多余的形容词,大量的內心敘述和环境描写都不需要……”
  苏砚承顿一下,“哦对,还有一把手枪而已,別再给我隨便扩充出三千字的背景故事了。”
  “……”
  两人忽然蔫巴,陷入沉默了。
  苏砚承看他们样子,无奈,顺嘴就开始pua:“看你们不服,那我问你们。”
  两人抬头。
  “剑,为什么要有鞘?”
  “为什么?”
  “因为剑的真意不在杀,而在藏!”
  两人瞪眼,皱眉,凝神细思。
  “就像真正的脚本大师,真正的文学大家,”
  “追求的用不是辞藻的华丽,而是遣词造句的绝对精准!”
  “哦!”
  “懂了吧~”
  “原来如此,懂了懂了!”
  蘑菇和老虚一脸佩服。
  眾人也顺势鼓掌。
  苏砚承鬆了口气。
  你们不懂我也没办法,因为我编不下去了。