第147章 游戏史最佳开场之一
  第147章 游戏史最佳开场之一
  所以一个很重要的问题。
  那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。
  我们脑海里想起的是什么呢?
  时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段后。
  苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。
  “游戏史上,最伟大的开场!”
  於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。
  关於这个话题,有太多可说。
  每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。
  “当然《超级马里奥64》啊!”
  理察兴奋激动,“尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3d的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3d游戏的世界!”
  “《生化危机1》”
  渡边的观点是,“小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————”
  他就喜欢这种感觉。
  zun桑的是:《街头霸王2》
  特別开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵“世界最强格斗家”!
  然后还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——
  而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。
  简短有力的告诉了玩家们。
  你是谁?你生活在怎样的世界?你接下来要做什么?
  在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。
  但时代是发展的,那么以苏砚承这个未来人的眼光呢?
  是《上古捲轴5》?
  囚车上甦醒后的一句:“嘿你终於醒了?”
  接著绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,隨即自由选择阵营的盛大逃亡。
  还是《塞尔达荒野之息》?
  於黑暗压抑的神庙中甦醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,“自由”在这一刻具象化。
  亦或者《对马岛之魂》?
  经歷生死与绝望后,於一线生机中,找到目標,在芦苇盪中策马驰骋,周身白鷺齐飞。
  《最后生还者》?
  父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节敘事,遭遇的灾难和温馨形成反差衝击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。
  “所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!”
  苏砚承笑著说道,“而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?”
  陶渊明?什么鬼?
  渡边皱眉:“桃花源记吗?”
  “没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。復行数十步,豁然开朗,”
  “而我们的开场,就要为了那个豁然开朗”,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的“我是谁”三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,“所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中甦醒,让他们在甦醒后感到沉重!”
  “呼!”
  宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。
  耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,后背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。
  隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3d场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的尸体上,照出一张张扭曲的脸————
  “我去,好噁心,要赶紧离开这里!”
  宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。
  误!看!
  玩家的驱动力,这不就来了!
  然后这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?
  【点击滑鼠右键移动】
  【点击滑鼠左键互动】
  【按下ait显示可互动的物体】
  宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角“啪啪啪”的就开始跑动起来。
  然后再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。
  “误,这有把锁,是要我们开锁吗?”
  “第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,”
  苏砚承竖起第二根手指说,“该怎么移动,该怎么互动,该怎么战斗,该如何潜行——
  “”
  “但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!”
  “比如设置太多的,太细致且复杂的ui和选项框。”
  这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。
  育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其后时代的作品,喜欢堆砌大量的ui来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。
  而好的ui,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。
  “好的,开锁————”
  宿菲菲有点手残,滑鼠一抖。
  “啪嗒”一声,画面里的锁直接断了。
  “啊,不不不!”鸟姐双手抱头。
  旁白却在最好的timing响起。
  【*锁断了,作为一个人民教师,开锁似乎並不是你所擅长的*】
  【*但你望著摇摇欲坠,生锈发烂的牢门,开始思考其他开锁的方法*】
  【1.直接一脚踹开】
  【2.使用槓桿原理】
  【3.朝外呼喊】
  【4.————】
  宿菲菲一怔,在不经意间意识到。
  自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项產生影响?
  “我看看啊,教师加的是智力和魅力,那么应该是选二,槓桿原理比较好!”
  宿菲菲开始思考,点下第二个选项,“话说第四个选项爬回尸体堆谁会选啊!”
  然后“啪”的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。
  骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————
  检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。
  “耶斯!”
  还是第一次玩这种玩法的游戏。
  宿菲菲也不知道自己为什么激动。
  大概这就是跑团的魅力吧。
  你永远都想不到自己下一个投出的会是什么点数。
  而逃出牢房后的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。
  於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。
  【理智值】【潜行】————
  同时还有各种环境上的敘事,从细节上来铺垫这个世界观。
  日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、
  美国nbc电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录著“献祭非凡者”的字眼,看直播观眾瞬间炸开。
  “耶穌啊!”
  “这是在映射我们国家吧?”
  而中国区也差不多的流程。
  宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。
  原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些尸体都是被拉去献祭的人。
  而且廷根市最近失踪了很多人。
  一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。
  这个世界有种叫非凡者的超能力群体。
  还有散落在各个角落里的一张寻人启事。
  就各种————
  在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。
  “然后就是第三!”
  苏砚承一个战术喝水,接著说,“第三就是要给玩家一个一个强情绪的鉤子,来鉤出他们的动机!”
  而这个强情绪,可以有很多。
  比如《上古捲轴5》里的逃生,《最后生还者》里的保护女儿,《对马岛》的復仇——
  游戏画面里。
  在经歷了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码后。
  主控逃到了一个看似安全的房间里。
  宿菲菲选择了对著桌子互动。
  忽然就进入动画。
  【*一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你*】
  【*你最终意识到,你穿越到了另一个世界,另一个人身上*】
  【*你再也回不去了!*】
  又对著一张之前出现过很多次的寻人启事互动。
  【*你终於发现了,那张寻人启事上画著的人,那个失踪的人,就是你*】
  【*你的家人,还在寻找你,虽然他们不是你的家人*】
  然后动画忽然出现闪回,几个画面,就把妹妹和哥哥的身份交代了。
  顺便还刻画了一下亲情。
  【请注意安全哥哥,你们已经是我唯二的亲人了!】
  美国的马克抹眼泪:“哦天啊,我突然想起我妹妹了————”
  日本的山本泽一:“所以我穿越到这个寻人启事的主人公身上了吗,感觉不妙啊,占据了別人的身体呢。”
  宿菲菲也盯著画面,沉默了几秒,心底微微抽动了一下。
  这里的旁白,三国的配音都演经得极好,外加配乐的作用,很轻鬆就勾起了玩家的情绪。
  而冷知识。
  情绪的转折,一般也发生在这种时刻。
  刚刚追杀她的邪教徒,撞开了门!
  宿菲菲浑身一抖,想要逃出生天的欲望前所未有的强!
  然后之前的铺垫再用上!
  强制进入回合制战斗场景,触发一场註定失败的剧情杀。
  这让玩家感觉到自己的弱小。
  却又在刀刃即將落下、她濒死之际將其拯救。
  值夜者小队,邓恩队长和戴莉女士,穿著帅气的制式服装。
  像是洞开天堂之门的天使,耀眼且强大的將你拯救!
  “臥槽!”
  宿菲菲双目放光,“好帅!好漂亮!”
  同时,这里也能用非凡者来衬托出玩家自己的弱小。
  又是一个情绪鉤子,先是绝望无助的弱小,然后再见证强大的能力,並產生对力量嚮往和欲望。
  维吉尔:拋瓦!!!
  就这一个环节里,连续的几个情绪鉤子。
  逃生、前世、亲人、危机、被拯救、嚮往力量————
  於是,当营救你的正派陷入危机,你不得不选择成为非凡者。
  於是,顺理成章的,就让玩家坠入一个药房里,並发现数量齐全的魔药。
  很正常吧!
  就像《生化》里的草药、箱子和各种钥匙似的,巧得很!
  然后再跟著一页指引,顺势进入炼药玩法环节。
  也很合理吧?
  而这里,苏砚承没有把二十二条神之途径全部列出,只选了最具代表性的七八条。
  但这样的升级体系,依旧让宿菲菲感到惊讶。
  “我去,总共二十二条,也就是二十二种升级体系和战斗风格吗?”
  “星汉玩这么大的吗?”
  “那我————选哪个啊?”
  別怕,这里苏砚承会在信件上给暗示的哦亲。
  “嗯,这封信上说,推荐序列九占卜家,那我就选占卜家吧!”
  “剩下的等下个周目再玩了试试看。”
  於是选择,喝下魔药,丟骰子,过检定。
  进入动画,捂著脑袋的主控,在低语中蜕变,成为非凡者,解锁【灵视】功能,简单教学,加入战斗。
  最终战至两败俱伤,结束战斗,反派歇斯底里,彻底疯狂————
  “关键来了!”
  苏砚承震声,连续拍板,“这里,一定要加一个惊险刺激的倒计时!”
  奈须蘑菇不解:“倒计时?什么意思?”
  “就像在好莱坞电影,是最后一秒爆炸的炸弹,而游戏里,可以是火灾,可以是快要塌方的洞穴,或者即將倒塌的建筑,”
  苏砚承说,“然后,让我们的玩家操控角色,在这样的场景里开始逃生!”
  嗯,萝拉与德雷克表示很熟悉。
  “想像一下,爆炸的音效,惨烈的呼喊,追杀的怒吼,紧张刺激的音乐,秒针转动的声音。”
  “在狭窄的洞穴或者走廊或者通道里,周围都是落石,四面都是烈焰,还有偶尔窜出来的敌人!”
  “啊啊啊啊啊!”
  “快快快快快!”
  演播厅里,宿菲菲忘记了自己还在直播。
  几乎毫无风度的,整个人贴在电脑屏幕上,双手死死攥著滑鼠,心臟疯狂跳动。
  耳机里的世界,已经彻底沦为炼狱。
  吴大明老师再次展现实力。
  .
  倒计时的“滴答”声尖锐刺耳,配合急促到极致的鼓点,短促极速的弦乐,全都交织在一起。
  整个游戏的画面都在颤抖,邪教据点的穹顶正在坍塌,石块砸在地面,发出“轰隆”巨响;火焰“啪”作响,火星四溅,灼烧著墙壁上的邪神符文;还有邪教徒歇斯底里的嘶吼————
  【真实造物主啊】
  【救救我吧!】
  【抓住那个女人!】
  宿菲菲操控著主角,在狭窄的通道里狂奔。
  屏幕里的主控跑姿跟蹌,理智值和生命值都在混乱中跌到红线以下,屏幕边缘泛著淡淡的猩红阴影。
  她从没想过,玩游戏也能这么惊险刺激。
  “而经过压抑的,封闭的,绝望的,惊险的一长条通道后!”
  苏砚承高声说道,“我需要在前方出现一口出口,那出口有光!”
  就像《塞尔达荒野之息》的那个洞口,就像《对马岛之魂》策马穿过树林的出口————
  那將是一切的释放!
  那將是绝对的高潮!
  游戏画面里,通道的尽头越来越近,一个被碎石半掩的小洞,仅能勉强容纳一个人爬行通过。
  而身后,最后一块巨大的穹顶石板已经鬆动,带著呼啸的风声砸了下来,阴影瞬间笼罩了整个通道。
  “臥槽臥槽!”
  “快跑!快爬啊!”
  北京王府井的网吧里,围观的玩家们齐声大喊。
  日本,什么三上桥本波多野,宫本小岛史蒂夫,全都捂著嘴,眼睛瞪得溜圆!
  “come on!!!“
  美国的马克嘶吼著“冲啊!”
  荆州的冯冀紧张得攥紧了拳。
  宿菲菲疯狂点击滑鼠右键移动。
  最终抵达洞口时。
  【互动!】
  瞬间,屏幕一黑,一声喘息,一阵巨响。
  突然开始动画播片,看不见脸,因为是主角的第一视角,在喘息,在抖动,在奔跑。
  最终拼尽全力往前一跳,整个身体终於衝出了洞口!
  下一秒,身后传来震耳欲聋的坍塌声,邪教据点彻底沦为一片火海废墟。
  屏幕画面视角天旋地转,风声在耳边呼啸。
  宿菲菲忽然一下放鬆。
  “噗通!”
  水花四溅的音效清晰可闻,冰冷的河水瞬间將主角包裹,將他连同尸体卷向巨大的城市中央。
  倒塌的嘈杂瞬间被水流声取代,急促的bgm悄然停止,只剩下舒缓的钢琴单音。
  直至河面渐渐变宽,水流也平缓了许多,仿佛能听见波光粼粼。
  便在这样温煦的晨光之中,玩家们以第一视角,看著自己被水流席捲著,经过了港口、工程、教堂、民宅————
  就看见屏幕里的视角缓缓拉升,一个巨大的城市,一个浩瀚的世界,向所有屏幕前的玩家们展示出来。
  音乐忽然起高,管风琴长声鸣奏,悠扬而恢弘!
  “————”宿菲菲忽然浑身一震。
  她忽然意识到了什么。
  在经歷了这开局从封闭压抑的地狱,生死一线的绝望,孤独无助的弱小后。
  整个廷根市的全景,在清晨的阳光下,毫无保留地铺展在眼前!
  贫民窟的低矮房屋、红瓦屋顶上掛著的衣服、工厂区的巨大烟窗冒著浓烟、蒸汽机车在铁轨上轰鸣驶过、教堂庄严肃穆、东区混乱骯脏、下水道暗藏的深渊疯狂腐化————
  宿菲菲呆住了,嘴巴微微张开,眼睛里闪烁著震撼的光芒。
  网吧里瞬间陷入一片寂静,只有耳机里恢弘的音乐在迴荡。
  所以,还剩下什么?
  还有什么在等待著他们?
  是广阔世界的自由!
  还是走向充满希望的新生!
  亦或是,一场伟大冒险的起始!
  “臥槽臥槽臥槽!!!”
  一时间,电视机后,游戏机前,网吧里同时呼声如潮,喊声震天。
  有人兴奋欢呼,有人震撼无语,有人动情落泪————
  “而这,就是我想要的,我想要送给玩家们的,”
  苏砚承张开双臂,“欢迎来到,这个非凡的世界!”
  全球所有正在玩游戏的玩家们,集体所看见的。
  是镜头升至最高处,音乐如流水与清风般舒缓。
  从天空俯瞰,沐浴在晨光中的,维多利亚风格廷根市,尽收眼底,静待探索。
  右下角,悄然浮现鎏金花体的標题。
  【《凝望深渊》】
  【星汉巨献】
  【製作人苏砚承】
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