第426章 策划大会
  2月14日。
  三角洲
  三角洲那批直播做3x3的策划,终於,最后一个也做完了。
  歷时整整两周。
  这场由逸风亲手发起、全网玩家共同围观、无数水友激情狙击的“愉快折磨”,总算正式落下帷幕。
  做得最快的,反而是云舒、何映棠、苏荷三姐妹车队。
  三妹车队的实力,说实话不算特別强。
  真要论枪法、身法、地图理解,她们三个在那批策划直播间里,绝对排不到前面。
  但架不住三个小姑娘观眾缘太好。
  人长得漂亮,说话又软,做任务被打急了还会对著弹幕喊“弹幕老师救救我们”。
  这一喊,谁顶得住?
  尤其是一些杀人任务,別人做起来要被狙得头皮发麻,她们做起来反而顺得离谱。
  经常刚进局没多久,就撞到水友。
  就算是失去联繫都没卡住她们多久。
  弹幕对此评价非常统一。
  【这就是顏值生產力。】
  【別人做3x3:坐牢。三妹做3x3:全服护航。】
  【策划小李:我不服!】
  【你不服你也变成三个漂亮妹妹。】
  就这样,云舒三人硬是在不到一周的时间里,顺顺利利把3x3给做完了。
  做完那天,三个姑娘在直播间里差点喜极而泣。
  苏荷甚至还认真对著镜头鞠了一躬。
  “谢谢各位弹幕老师。”
  “没有你们,我们真的做不完。”
  而最慢的,则毫无悬念。
  就是那位开播前放话“两天单排速通3x3”的2.7kd高手小李。
  小李一开始是真的嘴硬。
  从第一天的“任务难度其实还好”,到第三天的“我觉得主要是玩家没有掌握方法”,再到第五天的“这任务確实需要一点耐心”。
  然后第七天,直播间標题悄悄从:
  【2天单排速通3x3】
  改成了:
  【认真体验s3赛季任务】
  再到第十天。
  小李已经彻底被网友狙击到心服口服。
  进图前先拜弹幕。
  “观眾老爷们,今天就差最后几个任务了。”
  “兄弟们,別狙了。”
  “爸爸们,真別狙了。”
  直播间效果直接拉满。
  【早这么叫不就完了?】
  【小李终於懂玩家疾苦了。】
  【2.7kd含金量:被狙两周。】
  【以后还嘴不嘴硬?】
  小李不嘴硬了。
  真不嘴硬了。
  最后一个任务完成时,他整个人靠在椅背上,像是刚从巴克什撤离点爬出来一样,长长吐了一口气。
  “做完了。”
  “终於做完了。”
  “我现在只想说一句话。”
  “玩家真不容易。”
  水友都狙出感情来了:
  【下赛季直播做33,你还得来啊。】
  而隨著最后一个策划完成3x3,这场官方直播体验活动,也彻底告一段落。
  当天晚上,三角洲项目组內部开会。
  会议室里,气氛比之前轻鬆了很多。
  毕竟这次策划直播做3x3,虽然中间出了无数节目效果,甚至不少策划被玩家狙到红温破防,但从最终结果来看,热度和风评都远超预期。
  逸风坐在主位上,看著运营部门整理出来的数据。
  策划直播期间,相关话题播放量爆炸。
  #策划直播做3x3#
  #小李向玩家低头#
  #三妹车队全服护航#
  #策划终於知道3x3有多折磨#
  最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。
  一堆词条轮番上榜。
  最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。
  哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。
  你们骂归骂。
  但策划真的下场坐牢了。
  这態度,玩家是看得见的。
  逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:
  “以后新赛季,策划直播做3x3,做成常驻活动。”
  会议室里不少人抬起头。
  逸风继续说道:
  “每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”
  “低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生態都要覆盖。”
  “不要再只看后台数据。”
  “数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”
  这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。
  因为这两周,他们是真的被折磨过。
  以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:
  “这个任务也就跑三趟。”
  “这个击杀数量不算多。”
  “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”
  可真轮到自己上號去做,才发现完全不是那么回事。
  纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
  充分验证了:实践是检验真理的唯一標准。
  很快,就有策划开口:
  “我觉得,强制所有支线任务全部做完,確实有点不近人情。”
  “玩家类型太多了。”
  “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休閒玩家,有独狼,也有固定车队。”
  “有些玩家就是不擅长杀人。”
  “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”
  “是不是可以改成任务数量达到一定閾值,就能完成3x3?”
  这话一出,会议室里不少人点头。
  另一个策划也跟著说道:
  “还有一些任务,恶意太明显。”
  “不是难,是折磨。”
  “比如让玩家反覆跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”
  “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”
  “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”
  又有人补充:
  “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”
  “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”
  “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”
  会议室里的討论越来越热烈。
  逸风没有急著打断。
  他只是安静听著,一条条记下来。
  这就是他想看到的效果。
  等3x3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。
  当前游戏环境。
  这才是更麻烦的东西。
  蹲撤离点。
  蹲最后一个闸。
  三红狼炸撤离点。
  无声航天。
  盾盾奶。
  深蓝超模。
  这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。
  游戏环境越来越抽象。