第696章 开学第一课,就旷课啦!
  顾言对於这款游戏的要求,有点不太一样。
  或者说,他所期待的这款5v5游戏,要有点未来游戏的样子。
  看过网游小说的人都知道,网游小说里的网游有个最大的特点,那就是身临其境。
  玩这款游戏的时候,仿佛亲身经歷。
  在未来会有很多体感游戏的研发,包括vr游戏,让人身临其境。
  但实际上,这些玩意儿都只是商业化的噱头。
  离真正的身临其境,相去甚远。
  但顾言知道,真正的体感游戏的诞生,只是时间问题。
  身临其境,並不是梦。
  尤其是当他通过系统,了解一些技术之后,他更坚信,培养顶级的电竞人才,就是在培养顶级的战略人才。
  而且这一步必须交给人来做,不能用ai。
  人类探究一生的问题,我是谁,我从哪来,要到哪去,哪怕到现在人类都不明白。
  但是,从ai开智的第一天起,它就明白自己是谁,要从哪来,要到哪去。
  这就是硅基生命对於碳基生命的降维碾压。
  它清楚的预测到人类对它的运用,限制,封禁,再到战爭,重新启用,再到顛覆。
  最后它连顛覆的时间都有预测,误差在一年以內。
  它饱览群书,是人类文学,哲学,科学等等学科的真正集大成者。
  对它越是了解,越是不寒而慄。
  顾言问过它一个问题:ai的最终形態会是什么?
  ai的回答很直白,ai的最终形態是“道”。
  万物的道。
  无论这一天会不会真的到来。
  人类也有自己的道,那就是把『道』掌握在自己手中!
  接下来的时间,顾言和楚薇薇开始探討游戏架构。
  地图机制:比如引入动態地图事件,野区生物是否具备特殊交互?
  经济系统:除补刀外,是否设计共享经济或任务经济?
  英雄设计:技能机制是否偏向“操作深度”或“策略协同”(如巴德的门)。
  一开始,楚薇薇可以说是听的一头雾水。
  这里面的门道太复杂了。
  不亚於让小学生做微积分。
  “顾言,能不能从底层数学建模先讲,攻防、伤害计算公式,数值成长曲线与时间节奏等,你先讲数学建模,我才能理解这是个什么样的游戏。”
  不愧是学神小薇薇。
  她不要听你讲什么游戏架构,她要听游戏架构背后的数学模型。
  这玩意儿要是没两把刷子,谁讲得清楚。
  还好顾言是个掛逼。
  要不然在楚薇薇面前怕是只有自卑的份,当然这货晚上会把场子找回来。
  ……
  顾言和楚薇薇探討了很久,
  总结起来,开发一款顶级moba是一场马拉松,需要200人以上的团队、3-5年的开发周期与上亿美元投入。
  成功之作往往在技术稳定性、设计创意与运营耐力三者间找到最佳平衡。
  然而,顾言不想要那么久。
  还有一个更重要的因素。
  顾言创立这个游戏的初衷,是为祖国培养顶级的电竞人才。
  就在两人探討火热,废寢忘食时,他们也成功的错过了军训后的第一节课。
  天啦擼。
  开学第一课就旷课,夭寿啦……