第28章 通关奖励
  骷髏兵林默很熟悉了,而行尸是墓园族的二级兵种,虽说是二级兵种,但综合实力拉胯得很,除了防御能力可圈可点之外,几乎一无是处。
  造型也是噁心的很,身体腐烂发黑,肌肉掛在骨头上,摇摇晃晃地走著,嘴里流著黑色的液体。
  这里最危险的是幽灵,好在勇士之墓的第一波敌人,幽灵只有三只,数量不多。
  林默上一世虽然没有进入过勇士之墓,但关於这种建筑的打法他也听过不少。
  简单来说,进入勇士之墓会遇到刚才那种三岔路口,而且不止一处,至少是四处。
  为什么说至少?
  因为这里有一个隱藏的『数字选择』机制,就和密码一样,如果选错,会额外面对第五波攻击。
  “三个路口,从左边算分別为1、2、3號,每选择一次路口,都会进入对应的战斗,第一波是10个骷髏兵,8个行尸,3个幽灵;第二波的难度会提升,变成15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵;第三波是20个骷髏兵,16个行尸,6个幽灵;第四波25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵......”
  林默心里盘算著。
  这还是在选对了对应顺序路口的情况下,会遇到的四次战斗。
  如果不知道路口的顺序,乱选或者碰运气,就会面临第五波敌人。
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  到时候,面对的就是30个骷髏兵,20个行尸,10个幽灵。
  五波次的车轮战,难度很大。
  而如果选对了顺序,就会只进行前四轮,可无论哪种,奖励都一样。
  在这种情况下,没人愿意浪费时间浪费兵力,进行第五轮战斗。
  林默自然知道勇士之墓的四轮顺序。
  1-3-2-1。
  说实话,就算是以他现在的兵力,连续进行五轮高强度的战斗,也会有巨大的损失。
  这些念头在脑海中一闪而过。
  此刻第一波次的亡灵守卫已经扑了上来。
  林默都没有下马,他打开兵书,放出自己的部队。
  依旧是大部分骷髏兵,分兵堆叠成两组,確保每一组都可以做到一击必杀,然后留小恶魔单独分组,用来当做肉盾。
  而对面的亡灵部队则是隨机分组,10个骷髏兵被分成2组,每组5个,行尸两组每组4个,幽灵1组,单组3个。
  相对来说比较容易对付
  正常对战,李烬能贏,会有损失。
  可有三件战略宝物的加持的情况下,那就不一样了。
  攻防属性上,骷髏兵原本是攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,但是在战略宝物和英雄四维属性加持下,总体有了攻击+3,防御+5,速度+2的提升。
  这相当於將骷髏兵这个一级生物的属性,拉升到二级兵种,甚至接近三级兵种的程度。
  再加上林默的临场判断和战术指挥,结果自然不用说。
  不到半分钟,第一波战斗结束。
  零战损,就將第一波亡灵部队歼灭。
  『招魂术』这个特技在林默成为领主英雄后发生了变化,由之前可以转变尸体,变成了將战斗中阵亡的『有生命』生物按照一定比例转化为骷髏兵的效果。
  只不过这种特技在『勇士之墓』这种只有亡灵部队的地方派不上用场。
  但是,林默发现他英雄等级的『经验值』提升了,从原本的15%,提升到了25%。
  换句话说,再经歷几次这样的战斗,他或许就可以升级了。
  於是他按照正確的顺序,在第二个三岔路口,选择了『3』號入口。
  第二波战斗开始,15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵。
  比第一波敌人在数量上提升了一些,林默依旧沿用战术,利用兵种速度,强大的攻防加持,在只损失一个小恶魔的情况下,拿下了第二场战斗的胜利。
  【这是一场辉煌的胜利!】
  领主英雄的经验条因此提升到了37%
  基本上,敌方单位在林默控制的骷髏兵手里,走不了一个回合。
  幽灵,在铁剑砍到身上后,只来得及发出一声刺耳的尖啸,便化作烟雾消散,消失在墓穴腐朽的空气当中。敌方骷髏兵就更脆了,每一次横扫,哪怕是10个骷髏兵堆叠的单位,也能一下秒杀,砍成一地骨头碎片。反倒是行尸因为防御很高,而且如果数量超过10个以上,反倒是能扛住自己骷髏兵的一剑。
  但基本上,一剑下去,数量锐减,只剩下1到3只,属於大残,已经掀不起风浪了。
  时间推移,按照1-3-2-1的顺序,车轮战进行到了第四轮。
  也是最后一轮。
  敌人是25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵。
  这第四轮的难度比起第一轮,绝对是难了一倍还多。
  而且对方的堆叠分组很讲究,骷髏兵分了两组,一组12个,另外一组有13个,行尸分了三组,幽灵只有一组,8个堆叠到了一起。
  林默眉头一皱。
  这挨上一下也够疼的。
  尤其是那数量为12个、13个和数量为8的骷髏兵和幽灵分组,一轮攻击根本无法完全消灭,而且,自己的兵力也不可能堆叠为一组,这样出手的次数也会减少。
  这次想要在不损失骷髏兵的前提下获胜,几乎是不可能的。
  林默也做好了准备。
  即便是有损失,也要拿下。
  “进攻!”
  数量为34和数量为30的骷髏兵小队,在几只小恶魔的掩护下冲了上去,速度更快的它们进行了先手攻击,自然,就是盯著对方数量最多的兵组攻击。
  这样才能在占据先手的情况下,最大效率地杀伤对方的单位。
  两剑下去,直接斩杀了13数量的骷髏兵单位,將8个幽灵,斩掉了5个。
  接下来,就是敌方的反击。
  和林默所预料的一样,这一战不出意外还是胜利,不过骷髏兵,却被对方的单位击杀了6个,小恶魔,更是损失到只有2只。
  对他来说,这是巨大的损失。
  所以即便看到胜利提示,以及英雄面板上已经增加到68%的经验条,林默並没有觉得兴奋。
  这勇士之墓的敌人,並没有『敌对英雄』的操控和加持,如果有,那损失会有多大?
  林默都不敢去想。
  “我还是太弱了,兵力不够,四维不高,宝物,也不多......”林默总结了一番经验教训。
  通道的尽头,是一个圆形的房间。房间不大,直径大约五米,墙壁是灰色的,房间中央,悬浮著两个宝箱,一个金色,一个银色。
  林默一愣。
  “打通勇士之墓,只会有一个宝箱奖励,怎么会多一个?难道是......”
  他想到了一种可能。
  当即快步走过去,先是触碰那个银色的宝箱。
  下一刻,一道信息出现:
  【勇士之墓通关完成】
  【评价:优秀(剩余兵力超过初始兵力的30%)】
  【基础奖励:金幣x2500,木材x500,石材x500】
  【额外奖励:一级异界地图『毒蛇的財宝』】
  看到这一幕,林默眼皮一跳。
  资源奖励就不说了,这基本上是固定的,但因为评价优秀,额外的奖励却是让他惊喜不已。
  “异界地图,果然有了,这可是好东西。”林默深知,异界地图的重要性,可以说,能不能真正地壮大发展,全靠这个。
  异界地图,顾名思义,是可以进入到『异世界』的钥匙,那是一个单独的地图,运气好,可能会获得海量的资源,兵力,甚至是一些稀有的兵种、魔法和宝物。
  总之,价值巨大。
  这是惊喜,但林默知道,这次打下勇士之墓的惊喜还没完。
  还有一个金色宝箱。
  他迫不及待地伸手触碰,宝箱打开,金色的光芒涌出,在空气中匯聚成一个形状。
  那是一面盾牌。
  盾牌是黑色的,表面光滑如镜,但仔细看能看到里面有纹路在流动,像是液態的金属。盾牌的中央雕刻著一个骷髏头的图案。骷髏头的眼眶里镶嵌著两颗红色的宝石,在光芒中闪烁著诡异的光泽。盾牌的边缘镶嵌著一圈银色的金属,上面刻著古老的符文。
  【全球第一个通关勇士之墓的奖励。】
  【亡灵盾(二级战略宝物)】
  【效果:防御+3】
  【描述:这面盾牌由亡灵工匠打造,蕴含著死亡之力,持有者麾下的所有亡灵生物,防御力额外+1。】
  【註:该宝物需绑定英雄身份后方可生效。】