第78章 【真·KO·精彩盲盒】?!……
  “哇!南哥回来了啊!”
  何小光立刻坐起来迎上去。
  “嗯,你们下午去逛装备怎么样?”叶天南把东西放到桌上。
  “太贵了啊!巨贵!!我们就想去开开眼还被人撵出去了!”
  何小光立刻开始声泪俱下的诉苦,
  “twin的,还有那个什么winning,一副要两万多啊!”何小光胖手夸张比划,
  “最离谱的是有个哑铃,一个就要两千多!就一个!不是一对!”
  “挺正常的,专业级装备本来就贵。”
  叶天南从袋子里掏出几盒功能饮料丟给三人,“这个你们拿著喝,恢復用的,比普通运动饮料效果好点。”
  何小光接过一看眼睛瞪圆:
  “臥槽,这个牌子我在网上见过,一罐就要八十多!南哥你也太豪了吧?”
  “没多少钱。”叶天南语气轻描淡写。
  余洛接过饮料也客气道了声谢,目光却扫过手机屏幕上的时间……
  八点零八分。
  “我去里边冲个澡……”
  说完余洛径直起身,推开洗手间的门走了进去,顺手把门锁上,又按了一下排气扇开关。
  风扇开始嗡嗡的转动產生噪音。
  余洛又把淋浴阀门龙头拧开,调到最大水量。
  热水从花洒里喷出来,砸在瓷砖地面上哗哗作响。
  虽然系统的延迟结算理论上只是数据匯总,应该不会像加点那样涉及到身体层面的变化,
  但谁知道这破系统会不会再作什么妖,搞出什么动静来。
  还是安全第一!
  系统面板的倒计时数字正一秒一秒跳动。
  最后十秒!
  五秒!
  一秒!
  幽蓝色光芒在视野中央骤然展开,隨后一行接一行的提示文字,从光幕上方依次飞速弹出!
  【延迟结算完毕:精彩值+188!】
  第一行淡蓝色提示弹出来的时候,余洛眯了一下眼睛。
  188点精彩值……
  看著不少……但这个数字还是跟他预估的有很大差距。
  要知道第二场用尿遁更新版本之后,第三场可是打了將近三分钟才ko。
  前两分多钟的余洛全程压制,攻防转换至少超百次之多,迷踪拳施展得酣畅淋漓,几乎每次都应该能触发获得精彩值才对!
  尤其最后那波六拳连击!
  从第一拳擦中下巴到,最后一拳结结实实砸在下巴上,每一拳可都是高质量的精准击打,节奏紧凑,发力充分!
  要是按之前测试版单次產出逻辑来算,这一场少说也至少该有两三百点!甚至更多才对!!
  “这……狗系统该不会是暗戳戳剋扣老子精彩值了吧?”
  余洛严重怀疑係统结算时打了折扣,但又没啥证据……
  延迟结算这类黑箱操作……所有精彩值產出都被打包成一个总数丟出来。
  没有明细,没有分项,根本不知道哪一招打得好,哪一招打得差,哪个具体交手细节產生多少精彩值,没法进行数据復盘……
  【延迟结算完毕:真·ko·精彩盲盒(拙劣)+1!】
  没等余洛腹誹完,紧接著又是第二条提示弹出!
  新出现的第二条提示,带著隱隱的暗金色边框,在幽蓝色系统面板上格外醒目!
  【真·ko·精彩盲盒】?!
  臥槽!……这是什么玩意儿?!……
  狗系统难不成……又搞出啥新的坑爹套路来了?!
  紧接著,又是两条说明提示隨之其后唰唰弹出来!
  【友情提示1:真·ko·精彩盲盒,开盒可隨机获得精彩值,及额外特殊奖励,精彩盲盒品质越高获得精彩值和奖励越丰厚!(注意,额外特殊奖励的属性点可与升级获得属性点同等使用)】
  【友情提示2:真·ko·精彩盲盒,仅限格斗中ko產生,tko无效,產生品质权重由ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度等多项组成!(注意,ko发生用时越少权重越高,当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活)】
  我勒个去的……不是吧!……
  ……好像玩真的啊?!……
  余洛见之大为意外,飞快把两段说明来回看了数遍,对每个提示信息都详细拆解分析。
  隨即他立刻意识到!
  系统更新版本之后,核心底层规则已然发生了根本性巨变!!
  远远不止,多了个延迟结算那么简单!……
  尤为关键的改变,是第一条提示“额外特殊奖励”包含属性点!!
  这意味著什么?!
  意味著新出现的【真·ko·精彩盲盒】,居然能开出属性点来!!
  之前测试版系统机制有一个显而易见的天然矛盾,如果想多赚精彩值,就得把格斗拖长,多打攻防回合。
  导致即便余洛实力碾压对手,他也只能捏著鼻子儘量延缓节奏。
  为此不惜持续放水,甚至刻意压低反击力度,就是生怕一波把对手带走,然后没了后续精彩值收益。
  从而採用战术核心选择就是拖……只有拖得越久,攻防回合越多,精彩值才能更多。
  这简直是一种tmd反向激励,逼著余洛不能打贏的太快。
  归根结底,他如此费劲巴拉千辛万苦拖节奏的目地,说来说去不就是为了搞精彩值升级?
  狗系统之前系统测试版的规则,升级是唯一能获取属性点的途径。
  不升级就没有属性点,没有属性点拿什么给器官进行加点强化?!
  但如今版本更新之后,【真·ko·精彩盲盒】……
  这条全新属性点获取通道闪亮登场!
  从系统提示看,等於说余洛一旦ko对手,便能获得精彩盲盒!!
  只要开启精彩盲盒抽取,就可隨机获得精彩值,还有概率拿到属性点以及其他额外特殊奖励!!
  而“当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活”……
  代表更新后的系统从开打第一毫秒,就已完成激活,不再需要再拖延等待“十到二十秒预热期”!
  再结合ko用时越快,盲盒品质权重越高,开出的精彩值和额外奖励越丰厚的设定。
  標誌著新的游戏规则之下,不仅精彩值和属性点获取方式焕然一新,获得数量上也相应增加!
  以后根本不再需要再精打细算的拖节奏,也不用再费尽心机束手束脚放养“钓鱼”!
  整体格斗战术逻辑全盘改写!
  大可依据格斗临场对战情况,隨心所欲的尽情ko对手!
  ……赞!……真的赞!……
  余洛难抑兴奋的在心里给系统点了个赞。
  虽然狗系统用测试版搞了两周多,不知道究竟偷偷摸摸测试了个啥?!
  但如今更新正式版本后,切切实实解决了之前节奏拖沓属性点稀少的痛点!
  不仅预热激活直接懟倒了0.1秒,相当於瞬启动,更是搞出了【真·ko·精彩盲盒】这么个大杀器!
  不过目前精彩盲盒品质细分尚不可而知,只有唯一这个“拙劣”,估计应该是最低档的品质……
  ……但也难说……
  鬼知道是不是还有“很拙劣”,“极其拙劣”“神级拙劣”啥的……
  假如按照当前所提示的精彩盲盒品质权重,ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度这三个权重维度。
  加以倒推分析这个“拙劣”品质精彩盲盒內在逻辑。
  首先第三场ko矮壮青年时,距开局已经过去十几分钟,ko所用时间显然过长。
  ko具体效果是以六拳连击打睡,看著酷炫,但系统评定角度可能反而不如乾净利落,一击必杀来得权重更高。
  至於ko实际难度方面,矮壮青年当时体力已被前两场消耗大半,远非巔峰技击状態,导致难度係数恐怕亦不会太高。
  另外,按系统的尿性……