第329章 崩解咒,Quassare
  第330章 崩解咒,quassare
  第四天,天还没亮,雷古勒斯就醒了。
  窗外灰濛濛的,云层从海面方向压过来,一层叠一层,看上去像一块脏棉被盖在天上,边缘发暗,透不出光。
  海风比前几天都冷,从西边吹过来,呜呜地在石屋的墙角打转,窗户上凝了一层水雾。
  远处温室的玻璃顶反不出光,暗沉沉地趴在那里。
  这种天气让人不想出门。
  雷古勒斯在书桌前坐下,魔杖搁在手边。
  一切已准备就绪,接下来要把魔力模型固化成咒语,可以隨时施放。
  过程和裂解咒一样,需要两样东西。
  拉丁词根提供语音锚点,手势提供魔力导向,两者和內部模型绑定,就能跳过手动调製的过程,念咒挥杖直接输出成品。
  那次花了些时间在调整上,这次应该更快。
  他先挑音节。
  咒语需要一个词,能被喉咙记住,念出来魔力能自己顺著模型跑,不需要中途再调整。
  他念了几个拉丁词根,把每一个音节放在嘴里慢慢体验,感受喉咙和舌头的震动,同时让魔力在意识空间里,跟著节奏往模型里流。
  concutio,震盪,摇动,在结构中引起反覆的摆动。
  他拿起魔杖,念了一声,杖尖冒出一缕黄褐色的光,在空气中散开了,没有凝聚成形。
  语音和模型的耦合度不够,concutio的语义偏摇,摇是外力施加的持续性可逆动作,和崩碎从內部一次性瓦解的效果对不上。
  disrumpo,断裂,崩裂,內部撕裂。
  他又念了一声,杖尖的光凝了一下,成了一个不太稳定的光团,颤了几下,碎了。
  语义更接近了,但disrumpo的重点在裂,是终態,缺少震盪传导,叠加,从內部层层拆解的过程。
  他把两个词根拆开,分別跑魔力看效果。
  concutio负责起手,魔力在音节震动中开始微振。
  disrumpo负责收尾,魔力在释放口被压缩然后弹出,断裂感明確,但缺少前段的震盪积累。
  两段拼起来,concutio的震动起手,接disrumpo的断裂收尾。
  魔力在主於里开始震颤,然后一路往下走,在每个分叉点被音节的重音再震一次。
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  到末端释放口时已经被音节反覆敲击了三遍,压缩密度比单纯disrumpo高出一大截。
  但两个词接在一起太长了,施咒的时候,念著绕嘴。
  他把两个词根重叠在一起,取concutio的震,和disrumpo的裂,压成一个词。
  quassare,反覆地震盪,直至结构彻底散架。
  他用不同的节奏念,先慢后快,先快后慢。
  把重音放在第一个音节,第二个音节,第三个音节分別试,看哪个节奏走过去,魔力在模型里跑得最顺,末梢释放动作最乾脆。
  最终落定,quas—sa—re,三个音节,重音在第二个。
  他念了一声:“quassare。
  “”
  杖尖的黄褐色光凝成了一道短促的射线形態,在空气中维持了大约半秒,然后自然消散。
  稳定。
  魔力在第一个音节流入主干,在重音音节完成所有分叉节点的震盪调製,在最后一个音节从末端释放口弹出去。
  每个音节都对应一步,不多不少,刚好卡在模型需要的时间点上,和崩碎的效果完全匹配。
  他又念了几遍,每一遍杖尖的光都稳定成形,射线的密度和持续时间,与他的魔力输出量成正比,输出多就亮,输出少就暗。
  咒语音节定了,接下来是手势。
  手势不需要复杂,它要的是把魔力打进目標內部,再让它自己找到传播路径,不需要太复杂的轨跡。
  他站起来,右手持魔杖,对著石墙试了几次。
  从上往下直劈,魔力灌进去的方向太单一,震盪只在物体內部走一条直线,传导路径窄。
  横扫,魔力到目標表面就自己分叉了,杖尖划过的弧度太大,魔力分散成一片,渗透深度不够,表面只震出一层石粉。
  他换了几种手腕角度,从四十五度斜劈到六十度斜劈,魔力的渗透深度隨角度变陡而加深,但角度太陡又容易卡在释放口弹不出去。
  他把手腕往里旋了半寸,魔杖从右上方往左下方劈落,在最低点手腕旋半寸。
  旋转带动魔力在杖尖完成最后的收束,从劈落时的大幅摆动,变成针尖大小的集中输出,模擬打人柳末端收窄,压缩,释放的过程。
  反扣式。
  他对著墙壁空挥了一下。
  劈落,旋腕,杖尖在最低点划出一个极小的弧,黄褐色的光在杖尖凝实,然后弹出去,射在墙壁上,石头表面多了一个针眼大小的白点。
  力度太大了,手腕旋得过头,魔力在杖尖打了个过大的转,输出分散了。
  再来。
  劈落,旋腕,这次手腕往里收,刚好够让魔力在杖尖完成一次紧凑的收束,不多不少。
  杖尖的光凝得更实了,射出去的射线更细更亮。
  再来,再来,再来。
  反覆挥了二十几次,手腕的角度,速度,旋转幅度全部固定下来,变成了肌肉记忆。
  不需要太费力,用手腕控制就行,让魔力在杖尖自己打转,然后在劈落的最低点释放0
  他把词根和手势结合起来试了一次。
  quassare,魔杖反扣劈落,手腕在最低点旋半寸。
  练了几次,发现最大的问题是节奏。
  音节推进太快,魔杖还没劈到底,魔力已经在末端释放口炸开了,咒语变成一发打在空气里的闷震。
  放慢音节推进速度,让魔杖劈落的动作走完,再进入最后一个音节。
  几次之后找到最佳配合,前面两个音节时手腕松著走,最后半拍加速劈到底旋半寸,魔力刚好在末端释放口完成压缩弹出。
  到中午,施咒稳定了。
  黄褐色咒语射线从杖尖射出,精准打在墙角那块花岗岩上,约零点三秒延迟,內部传出细密咔咔声,石头碎成不均匀的小块。
  单点崩碎完成。
  他给它起了名字,崩解咒,和裂解咒並列。
  一道分解,一道崩碎,一个走概念,一个走物理。
  雷古勒斯推开门,幻影移形到海边。
  阴沉天气下,海水都是灰黑色的,浪头比前几天都大,拍在礁石上溅起白沫,风把水雾吹得到处都是,也吹得他袍子往后飘,头髮贴在脸侧。
  海边散落著大块礁石,海水冲刷了几百年,表面光滑,形状浑圆。
  他挑了块一人高的,举起魔杖,划出手势:“quassare。
  ,黄褐色咒语从杖尖射出,没入石面。
  石面完好,內部传出极细密的咔咔声,像无数根小手指在同时掰断枯枝,裂纹从內部往外扩散,在石面上爬成一张蛛网。
  石头碎了,从里往外崩开,碎成几十块不均匀的小块,顺著礁石坡滚下去,掉进海里溅起水花。
  他低头看著那堆碎石,没炸。
  爆破咒打上去是轰的一声碎屑乱飞,粉碎咒是表面直接变成粉末往下掉。
  崩解咒是內部先碎,外壳最后塌,整个过程安静得多,最大的声响是碎石落地滚进海里的声音,咒语本身没动静。
  他收起魔杖。
  和裂解咒一样,一旦固化成咒语,效果就超出了提取魔力直接使用的阶段。
  之前拿提取的魔力滴石头,只有细微裂纹,连续滴几次才能完全裂开。
  咒语化之后,魔力被固化到最优结构里。
  入口角度,分叉节点,两圈半迴路,末端释放口的收窄比例,每一处参数都被压缩到刚好能钻进目標內部。
  魔力总量没提高,效率提高了,一样的魔力,能做更多事。
  单次打击测试完了,接下来是连续输出。
  打人柳的枝条抽中目標后,震盪是瞬间灌进去的,一下就完事。
  所以它需要连续抽同一个点来叠加,第二下踩著第一下的裂纹继续往里钻,第三下踩著前两下的裂纹再往里走。
  但他是拿魔杖施咒,魔力输出可以持续,不需要一下一下地来。
  咒语命中目標之后,只要魔杖还指著那个位置,魔力就持续从杖尖往目標內部灌,震盪持续在內部运转。
  每一层震盪都和上一层的残余叠加,层叠上去,越来越深,时间越长叠加越多,破坏越深。
  施咒者控制的是两个变量,输出强度,持续时间,强度决定每一层震盪的威力,时间决定叠加多少层。
  他挑了块更大的,五六人高,矗在礁石滩尽头,底下被海水掏出一个內凹的弧形,看起来在海边立了几千年。
  他走过去,举杖,施咒。
  黄褐色射线命中石面,这次不收手,持续输出。
  石面完好,零点三秒后,內部传出细密咔咔声,表面开始出现裂纹。
  零点六秒,裂纹扩散,几条主裂纹从內部延伸到表面,石屑从裂口往外蹦。
  不到一秒,內部传出低沉的碎裂声,石头从內部裂开,整块崩成了粉末和碎片,混在一起往下塌。
  他收起魔杖,看著眼前一幕,快速思考。
  和打人柳连抽同一个点三次的效果一样,区別在於打人柳需要三次独立抽击,每次都要重新命中同一个位置,他只需要稳住魔杖持续输出就行。
  但持续输出的效果取决於目標自身的材质。
  那块五六人高的花岗岩不到一秒就碎透了,因为它结构紧致,震盪进去之后能在內部来回反弹,每一层叠加都把裂纹往前再推一截。
  越硬越密的东西,传导效率越高,疏鬆的东西不一样。
  他把魔杖指向海边滩涂,那里有一块泡烂了的浮木,崩解咒打过去,一下就收,木头表面只崩出几道裂纹,內部没碎透。
  震盪灌进去之后,能量被里面的孔隙分散吸收了,找不到持续反弹的路径,叠加不起来。
  传导效率隨材质变化,这是物理规律,不是咒语適用性问题。
  咒语本身不挑材质,它进了什么就震什么,不会因为目標是块浮木就不干活。
  区別不在咒语,在施咒者自己。
  施咒者得在脑子里把目標锁死为一个整体,不能分析它由什么构成,要直接无视构成。
  咒语不需要知道薄弱点在哪,它自己会找。
  理解了这个,魔力在目標內部就知道该怎么运作。
  和裂解咒一样,崩解咒也有它的概念门槛。
  裂解咒需要理解分解,让完整的不再完整,某种意义上,它是哲学概念。
  崩解咒的门槛更直白,一个东西放在面前,不管它里面是什么结构,什么材质,有几层几面,它就是一个东西。
  內部的复杂性与施咒者无关,把它震碎就完事了。